Lue tiivistelmäSulje
Lue tiivistelmä
- EA, Ubisoft ja Embark Studios tuovat pelinsä syksyllä julkaistavalle Nvidia RTX Spark -alustalle.
- RTX Spark saa natiivin EA Javelin Anticheat -huijauksenestotuen moninpeleille.
- Uusi DLSS 4.5 Ray Reconstruction hyödyntää transformer-tekoälymallia säteenseurannan laadun parantamiseen.
- Gears of War: E-Day saa tuen uudelle RTX Mega Geometry -teknologialle.
Nvidia on esitellyt Sakson Cologneissa järjestettävillä Gamescom-messuilla seuraavan sukupolven graafisia innovaatioitaan ja alustapäivityksiään. Keskiössä on myöhemmin tänä syksynä virallisesti lanseerattava NVIDIA RTX Spark -alusta, joka tuo Windows-pohjaisiin kannettaviin ja PC-laitteisiin integroidun suorituskyvyn, AI-agentit sekä Nvidian kehittyneet näytönohjainteknologiat.
Uudelle alustalle ovat sitoutuneet alan suurimmat pelitalot. Jo aiemmin vahvistettujen kumppanien (kuten Xbox, Riot Games ja Krafton) lisäksi Electronic Arts, Ubisoft ja Embark Studios tuovat lippulaivapelinsä RTX Spark -yhteensopiviksi. Ensimmäisten tuettujen pelien joukossa nähdään muun muassa EA SPORTS F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana sekä ARC Raiders.
DigiNytin näkökulma: Nvidian siirtymä integroituun RTX Spark -alustaan osoittaa, että yhtiö pyrkii haastamaan perinteiset erillisnäytönohjaimet kannettavissa laitteissa tekoäly- ja DLSS-skaalauksen turvin. Samalla moninpelien huijauksenestojärjestelmien natiivituki alustatasolla poistaa merkittävän kynnyksen kilpapeleille.
Verkkopelaaminen ja suorituskyky yhdellä piirillä
Kannettavien ja kompakteimpien laitteiden suurimmaksi haasteeksi on aiemmin muodostunut graafisen tehon ohella moninpelien suojaus. Nvidia kertoi tehneensä tiivistä yhteistyötä EA:n kanssa tuodakseen natiivin EA Javelin Anticheat -huijauksenestotuen suoraan RTX Spark -alustalle. Tämä mahdollistaa reilun moninpelin suosituissa verkkopeleissä ilman suorituskykykompromisseja.
Ubisoftin edustajat kehuitvat alustan kykyä pyörittää vaativia simulaatioita, kuten tuhansia yksityiskohtia ja pitkiä näkölinjoja sisältävää Anno 117: Pax Romanaa, saumattomasti yhden ainoan piirin voimin. RTX Spark yhdistää tekoälyavusteisen DLSS-teknologian ja viivettä pienentävän Nvidia Reflexin uuden sukupolven Windows-laitteilla.
DLSS 4.5 tuo transformer-mallit säteenseurantaan
Alustauutisten ohella Nvidia julkaisi jo nykyisille GeForce RTX -käyttäjille merkittävän graafisen päivityksen: DLSS 4.5 Ray Reconstruction on saatavilla välittömästi. Uusi versio korvaa perinteiset kohinanpoistajat toisen sukupolven transformer-tekoälymallilla, joka pyörii Nvidian supertietokoneilla koulutetun verkon varassa. Tekniikka laskee ja rakentaa valonsäteiden pikselit uudelleen alueilla, joissa valon heijastuksia ei ole pystytty näytteistämään kokonaan.
Lisäksi tulevissa suuren luokan uutuuspeleissä nähdään uusia laitteistokohtaisia ominaisuuksia. Esimerkiksi Gears of War: E-Day hyödyntää uutta RTX Mega Geometry -integraatiota, joka mahdollistaa ennennäkemättömän geometrisen yksityiskohtaisuuden GeForce RTX -näytönohjaimilla yhdessä säteenseurannan ja DLSS 4.5:n kanssa.
Miksi tämä on merkittävää?
Pelien graafiset vaatimukset kasvavat jatkuvasti, ja DLSS 4.5 -teknologia edustaa murrosta, jossa tekoäly korjaa säteenseurannan reaaliaikaisia puutteita ilman raskasta laskentakuormaa. Pelinkehittäjille tämä mahdollistaa elokuvatasoisen grafiikan tuomisen kannettaville laitteille.
Aiheesta uutta: Nvidia avaa konesaliekosysteeminsä: d-Matrix tuo Raptor-tekoälysirut NVLink Fusion -alustalle
Aiheesta uutta: Perplexity toi paikallisen tekoälyagentin Windows-tietokoneille – vaatii Nvidia RTX -tehonäytönohjaimen
Lähde: NVIDIA Blog: Leading Publishers Bring Blockbuster PC Games and Technology to NVIDIA RTX Spark
Tekoälyavusteinen sisältö: Artikkeli on tuotettu tekoälyä hyödyntäen alkuperäislähteen pohjalta.
Aihekeskus: Tekoäly
