Monster Hunter Wilds saa massiivisen Ascendance-laajennuksen – uudet taistelumekaniikat ja hirviöt testissä

Capcomin tuleva Monster Hunter Wilds: Ascendance -laajennus tuo vuonna 2027 mukanaan uuden Master Rank -vaikeustason, Boost Action -mekaniikan ja kelluvat saaret. Ensitesti esittelee uutta Araketa-hirviötä ja Teostran paluuta.

Päivitetty 8.10.2026 klo 08:01

Lue tiivistelmäSulje
  • Monster Hunter Wilds: Ascendance -laajennus julkaistaan PS5:lle vuonna 2027.
  • Tuo mukanaan Master Rank -vaikeustason, uuden tarinan ja uusia alueita kuten Skybound Eyrien.
  • Uusi Boost Action -mekaniikka mahdollistaa nopeammat hyökkäysketjut ja aseiden tehostamisen.
  • Tokyo Game Show'ssa esiteltiin uusi Araketa-hirviö sekä palaava Elder Dragon Teostra.

Monster Hunter -sarjan fanit saavat lisäsyytä odottaa tulevaa, sillä Capcom valmistelee Monster Hunter Wilds -peliin valtavaa Ascendance-laajennusta. Vuonna 2027 PlayStation 5 -konsolille julkaistava laajennus ei tyydy vain lisäämään muutamaa hirviötä, vaan se tuo peliin kokonaan uuden Master Rank -vaikeustason, uuden tarinalinjan sekä perustavanlaatuisia muutoksia taistelujärjestelmään.

Tokyo Game Show 2026 -tapahtuman yhteydessä järjestetyssä ensitestissä päästiin kokeilemaan käytännössä, miten laajennuksen näkyvin uusi mekaniikka – Boost Action – muuttaa metsästystä ja miten uudet hirviöt laittavat kokeneimmatkin pelaajat koville.

DigiNytin näkökulma: Ascendance edustaa Monster Hunter -sarjalle tyypillistä 'G-rank/Master Rank' -laajennusta, joka muokkaa peruspelin loppusisältöä radikaalisti. Uusi Boost Action -mekaniikka vaikuttaa tuovan kaivattua lisävauhtia ja sulavuutta aiemmin hieman raskaammilta tuntuneisiin asekombinaatioihin.

Boost Action tuo jatkuvan hyökkäyksen ja uutta taktiikkaa

Ascendance-laajennuksen suurin taistelumekaniikan uudistus on Boost Bracer -varusteella aktivoitava Boost Action. Se mahdollistaa asekohtaisten erikoishyökkäysten ja väliaikaisten tehostusten ketjuttamisen suoraan tavallisten hyökkäyssarjojen jatkoksi. Mekaniikka poistaa hyökkäysten jälkeisiä viiveitä, jolloin pelaaja voi pysyä aggressiivisesti kiinni hirviössä tai kiertää nopeasti sen sivustalle.

Boost-mittari karttuu taistelun aikana sekä ajan myötä että onnistuneilla iskuilla. Uudessa järjestelmässä on myös taktinen syvyys: jos hirviön haavan tuhoaa Focus Strikella Boost-tilan ollessa aktiivinen, ehtyvä mittari latautuu uudelleen. Tämä palkitsee tarkasta ajoituksesta ja pitää taistelutempon poikkeuksellisen korkeana.

Kelluvia saaria ja koordinoituja laumahyökkäyksiä

Demossa esiteltiin uusi Skybound Eyrie -alue, joka koostuu korkealla ilmassaan leijuvista saarista ja raunioista. Alueella liikkuminen luottaa Seikret-ratsun käyttöön, jolla hyödynnetään nousevia ilmavirtoja saarelta toiselle liitämiseen. Alueen uusi päävastustaja on laumoittain metsästävä Araketa, jonka pomo-variantti kykenee komentamaan laumaansa koordinoituihin yhteishyökkäyksiin.

Araketa täyttää siipensä ilmalla laukaistakseen paineaaltoja tai syöksyäkseen raivokkaasti eteenpäin. Syvällisyyttä taisteluihin tuo myös ympäristön hyödyntäminen: alueella eläviä kivenkovia Gundoraja-olentoja voi poimia käsin ja heittää kohti liikkumaan pyrkitseviä hirviöitä niiden hätkäyttämiseksi. Toisessa demo-osiossa paluun teki klassinen Elder Dragon Teostra, jonka raivoisat tulihyökkäykset ja Öljyallusalueen liikkumista hidastava muta tarjosivat perinteistä, erittäin haastavaa Monster Hunter -toimintaa.

Miksi tämä on merkittävää?

Monster Hunter Wilds on yksi Capcomin merkittävimmistä tulevista pelijulkaisuista, ja laajennus osoittaa kehittäjien panostavan pitkäikäiseen loppusisältöön. Uudet liikkumis- ja taistelujärjestelmät asettavat uuden standardin sarjan toimintapitoiselle pelattavuudelle.


Lähde: PlayStation.Blog: Monster Hunter Wilds: Ascendance hands-on report – taking on new monster Araketa and Elder Dragon Teostra

Tekoälyavusteinen sisältö: Artikkeli on tuotettu tekoälyä hyödyntäen alkuperäislähteen pohjalta.

Aihekeskus: Pelaaminen