Lue tiivistelmäSulje
- Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta 2026.
- Peli siirtyy FBC:n sisätiloista vääristyneen Manhattanin katumaisemiin.
- Päähenkilö Dylan Faden tuo mukanaan lähitaistelupainotteisen ja aggressiivisen taistelutyylin.
- Aseita ja kykyjä kustomoidaan nopeasti saavutettavassa The Gap -tila-avaruudessa.
Suomalaisen Remedy Entertainmentin odotettu Control Resonant julkaistaan 24. syyskuuta. Ennen h-hetkeä pelistä saatiin tarkempia yksityiskohtia, jotka valottavat jatko-osan merkittäviä muutoksia verrattuna vuoden 2019 menestysteokseen.
Suurin näkyvä muutos on ympäristössä: peli jättää Liittovaltion poikkeamiensuojeluviraston eli FBC:n päämajana toimineen Vanhimman talon (The Oldest House) tiiviit sisätilat taakseen. Tapahtumat siirtyvät vääristyneeseen, todellisuutta taivuttavaan Manhattanin kaupunkiin. Pelialue ei ole täysin avoin maailma, vaan se koostuu tiivistetyistä ja kohdennetuista hiekkalaatikkoalueista, joissa pelaaja pääsee kiipeilemään katkeamattomasti katoilla ja tutkimaan Inception-elokuvan tyyliin taittuneita katumaisemia.
DigiNytin näkökulma: Remedyn siirtyminen suljetuista sisätiloista vääristyneeseen kaupunkiympäristöön ja lähitaistelupainotteiseen toimintaan osoittaa uskallettua suunnanmuutosta, joka erottaa jatko-osan selvästi edeltäjästään.
Pääosassa Dylan – aggressiivisempi taistelutyyli ja fyysinen liikkuminen
Pelin päähahmona nähdään ensimmäisestä osasta tutun Jesse Fadenin veli Dylan. pitkän kooman ja FBC:n vangitsemisen jälkeen heräävä Dylan poikkeaa luonteeltaan sisarestaan, mikä näkyy myös animaatioissa: korkeiden hyppyjen ja ilmasyöksyjen jälkeen hahmo saattaa kompastella tai horjahtaa alastuulissa vakiintuneiden supersankarialastulojen sijaan.
Taistelujärjestelmä on kokemassa merkittävän uudistuksen, sillä se nojaa aiempaa enemmän lähitaisteluun ja nopeisiin reaktioihin. Dylanin käytössä oleva muotoaan muuttava Aberrant-ase tarjoaa useita eri muotoja ja tilaefektejä, kuten sytytys- ja tartuntavaikutuksia. Lisäksi käytettävissä on energialla toimivia erikoiskykyjä, kuten suojakenttiä, projektileja tai ympäristön romusta koottuja apureita. Taisteluenergian palauttaminen edellyttää pelaajalta hyökkäävää otetta ja fyysisiä lähitaisteluiskuja.
Syvempi muokattavuus ja ohjaintuntuma
Pelaajat voivat kustomoida Dylanin aseluokkia, taitoja ja kykyjä The Gap -nimisessä tila-avaruudessa, johon päästään nopeasti suoraan ohjaimen ristinäppäintä pohjassa pitämällä. Erilaisten aseluokkien ja kykyjen ansiosta taistelutyyliä voi muokata huomattavasti aiempaa vapaammin.
PlayStation 5 -alustalla hyödynnetään myös DualSense-ohjaimen ominaisuuksia. Esimerkiksi radioliikenne ja Zoe-hahmon opastus kuuluvat ohjaimen sisäänrakennetun kaiuttimen kautta, ja adaptiiviset liipaisimet antavat fyysisen vastuksen erikoiskykyjä käytettäessä.
Pääjohdon ja sivutehtävien lisäksi pelissä kohdataan jättimäisiä ja kummallisia Resonant-pomoja, kuten takseista ja teräspalkeista muovautunut posliininuken pää. Pelin tarjonta täydentyy valinnaisilla minihaasteilla ja arcade-pelikoneilla, joilla voi testata taitojaan aikarajoitetuissa haasteissa.
Mitä tämä tarkoittaa Suomessa?
Kyseessä on suomalaisen Remedy Entertainment -pelitalon uusin suurtuotanto.
Miksi tämä on merkittävää?
Control Resonant on yksi syksyn merkittävimmistä kotimaisista suurtuotannoista. Pelimekaniikkojen syventäminen ja kaupunkiympäristön hyödyntäminen määrittävät Remedyn seuraavan sukupolven pelisuunnittelun suunnan.
Aiheesta uutta: Remedyn Control Resonant laajentaa pelimaailmaa – kehittäjät paljastavat kokeellisen ’Strange Yorkin’ taustat
Tekoälyavusteinen sisältö: Artikkeli on tuotettu tekoälyä hyödyntäen alkuperäislähteen pohjalta.
Aihekeskus: Pelaaminen
